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NOTÍCIA

Roblox Kids e Select restringem feeds de mídia contínuos ligados a recompensas

Experiências dessas categorias não podem combinar feed contínuo, reprodução ou rolagem automática e recompensa pelo consumo prolongado.

A Roblox passou a restringir em Roblox Kids e Select experiências que usam um padrão específico de consumo de mídia: feed de vídeos, imagens ou posts, reprodução ou rolagem contínua e alguma recompensa — explícita ou sugerida — por continuar assistindo.

A combinação é o ponto central

A política não diz que toda experiência com vídeo ou imagem está proibida. O alvo é a combinação entre feed contínuo, mecanismos automáticos de consumo e incentivo para permanecer assistindo. A Roblox afirma que esse formato não é apropriado para as superfícies voltadas ao público mais jovem.

O que os criadores precisam revisar

Experiências incluídas em Kids ou Select devem conferir se suas mecânicas de mídia entram nos três critérios apontados pela plataforma. Quando entram, a equipe precisa alterar o design ou a classificação de distribuição conforme as opções oferecidas no Creator Hub.

Por que o BloxCentral registra essa mudança

Políticas de distribuição podem afetar a disponibilidade e a descoberta de jogos mesmo sem mudar o código da experiência. Por isso, notícias desse tipo ficam separadas das páginas de códigos e são tratadas como contexto da plataforma.

Fonte principal: alerta oficial de política publicado pela Roblox no Developer Forum.

Exemplos de leitura correta da regra

Um mural estático de imagens não é automaticamente o mesmo que um feed infinito recompensado. Da mesma forma, um vídeo usado como tutorial não entra necessariamente no padrão descrito. A regra oficial destaca a combinação dos elementos: feed de mídia, consumo contínuo automatizado e incentivo para continuar assistindo.

Impacto na descoberta

Roblox Kids e Select são superfícies de distribuição. Se uma experiência não cumpre os critérios, a consequência pode ser a necessidade de alterar a mecânica para continuar elegível nessas áreas. Isso não significa, por si só, que o jogo inteiro foi banido da plataforma.

Para famílias e jogadores, a mudança mostra como políticas de design podem afetar onde uma experiência aparece. Para criadores, reforça a importância de revisar recursos que estimulam sessões passivas sem pontos naturais de parada, principalmente quando há recompensa associada.

Fonte: devforum.roblox.com

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