Roblox Kids e Select restringem feeds de mídia contínuos ligados a recompensas
Experiências dessas categorias não podem combinar feed contínuo, reprodução ou rolagem automática e recompensa pelo consumo prolongado.
A Roblox passou a restringir em Roblox Kids e Select experiências que usam um padrão específico de consumo de mídia: feed de vídeos, imagens ou posts, reprodução ou rolagem contínua e alguma recompensa — explícita ou sugerida — por continuar assistindo.
A combinação é o ponto central
A política não diz que toda experiência com vídeo ou imagem está proibida. O alvo é a combinação entre feed contínuo, mecanismos automáticos de consumo e incentivo para permanecer assistindo. A Roblox afirma que esse formato não é apropriado para as superfícies voltadas ao público mais jovem.
O que os criadores precisam revisar
Experiências incluídas em Kids ou Select devem conferir se suas mecânicas de mídia entram nos três critérios apontados pela plataforma. Quando entram, a equipe precisa alterar o design ou a classificação de distribuição conforme as opções oferecidas no Creator Hub.
Por que o BloxCentral registra essa mudança
Políticas de distribuição podem afetar a disponibilidade e a descoberta de jogos mesmo sem mudar o código da experiência. Por isso, notícias desse tipo ficam separadas das páginas de códigos e são tratadas como contexto da plataforma.
Fonte principal: alerta oficial de política publicado pela Roblox no Developer Forum.
Exemplos de leitura correta da regra
Um mural estático de imagens não é automaticamente o mesmo que um feed infinito recompensado. Da mesma forma, um vídeo usado como tutorial não entra necessariamente no padrão descrito. A regra oficial destaca a combinação dos elementos: feed de mídia, consumo contínuo automatizado e incentivo para continuar assistindo.
Impacto na descoberta
Roblox Kids e Select são superfícies de distribuição. Se uma experiência não cumpre os critérios, a consequência pode ser a necessidade de alterar a mecânica para continuar elegível nessas áreas. Isso não significa, por si só, que o jogo inteiro foi banido da plataforma.
Para famílias e jogadores, a mudança mostra como políticas de design podem afetar onde uma experiência aparece. Para criadores, reforça a importância de revisar recursos que estimulam sessões passivas sem pontos naturais de parada, principalmente quando há recompensa associada.
Fonte: devforum.roblox.com